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Stats des espèces non jouables

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Tonito Lawson
Posts: 88
Début du sujet
(@tonito-lawson)
Membre
Inscription: Il y a 9 ans

Salut tout le monde !
Voilà j'écris ce petit post pour dire qu'il serait sympa d'avoir un nodule de création de personnage non joueur. Je m'explique: en gros il nous faudrait et surtout a moi en fait, le principe de base ( et le nombre de point a mettre) pour créer des races tels que les vorchas, les elcors, les Yaag, les volus etc. Je trouve que ça manque de ne pas savoir comment les faire.

23 Réponses
Renaud
Posts: 519
Admin
(@renaud)
Membre
Inscription: Il y a 4 ans

Effectivement, je suis d'accord.

J'ai commencé à créer des feuilles de perso pour les espèces non jouables, mais je n'ai pas terminé.
Je vais essayer de poster l'avancée de mes travaux, pour que vous puissiez de donner votre avis.

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Renaud
Posts: 519
Admin
(@renaud)
Membre
Inscription: Il y a 4 ans

Je vous livre rapidement ce que j'ai dans mes cartons pour le moment concernant les espèces non jouables.

Elcor

 Intelligence: 5      Force:     9      Présence:     4      Altération:  -
 Astuce:       5      Dextérité: 3      Manipulation: 3      Intégration: -
 Résolution:   5      Vitalité:  5      Sang-Froid:   7     Masse:        8

+ Avantage d'espèce "Armure naturelle" à 4.
+ Limitation sur la vitesse de déplacement.
+ Gros malus Xéno en communication, mais gros bonus en empathie.
+ Avantage "Xeno empathie". Si le perso dispose d'au moins 1 point en empathie pour une espèce, le seuil de succès passe à 7.

Hanari

 Intelligence: 5      Force:     5      Présence:     4      Altération:  -
 Astuce:       5      Dextérité: 5      Manipulation: 4      Intégration: -
 Résolution:   5      Vitalité:  5      Sang-Froid:   6     Masse:        4

+ Désavantage "Espèce aquatique". La vitesse de base d'un Hanari est sa vitesse sous l'eau. Sur terre, elle est plus faible.
+ Avantage "Bienséance". Le seuil de succès est à 7 au lieu de 8 sur les jets de Expression et Socialisation.
+ Avantage "Toxine Hanari". Poison léger transmit par contact.

Volus

 Intelligence: 5      Force:     3      Présence:     4      Altération:  (5)
 Astuce:       5      Dextérité: 4      Manipulation: 6      Intégration: (5)	
 Résolution:   5      Vitalité:  5      Sang-Froid:   6      Masse:        3

+ Avantage d'espèce "Sens des affaires".

Vortcha

 Intelligence: 4      Force:     5      Présence:     4      Altération:  (4)
 Astuce:       5      Dextérité: 6      Manipulation: 3      Intégration: (4)	
 Résolution:   4      Vitalité:  6      Sang-Froid:   4      Masse:        4

+ Avantage d'espèce : "Adaptabilité". Le coups peut s'adapter en fonction des agressions qu'il subit.
+ Avantage d'espèce : "Régénération" : ces saloperies régénèrent en combat !!!
+ Avantage d'espèce : "Sprinter".
+ Avantage d'espèce : "Immunité". Immunité aux maladies. Immunité totale ou gros bonus ?

Yahg

 Intelligence: 6      Force:     8      Présence:     5      Altération:  (5)
 Astuce:       6      Dextérité: 6      Manipulation: 5      Intégration: (5)	
 Résolution:   5      Vitalité:  5      Sang-Froid:   3      Masse:        7

+ Avantage d'espèce : "Empathe" : gros bonus à l'empathie envers les autres espèces.
+ Avantage d'espèce : Armure naturelle à 2.

C'est un premier jet que j'ai en stock depuis un moment. Vos retours et remarques peuvent me permettre de converger plus vite vers quelque chose d'utilisable.

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Tonito Lawson
Posts: 88
Début du sujet
(@tonito-lawson)
Membre
Inscription: Il y a 9 ans

Immunité aux maladies pour les vorchas aussi. Un bonus pour le commerce pour les volus.

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Renaud
Posts: 519
Admin
(@renaud)
Membre
Inscription: Il y a 4 ans

Suite à tes remarque, j'ai ajouté :
Volus :
- Sens des affaires

Hanari :
- Déplacement aquatique
- Toxine Hanari
- Bienséance

Elcor :
- Xeno-empathie

Concernant les Vortchas, ils sont immunisés aux maladies ? Je n'ai pas souvenir de ca et je n'en trouve pas le trace sur le net. Ensuite, c'est peut-être redondant avec "régénération", qui leur permet de guérir très vite.

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