Scénario Mass Effect inédit

Vous ne savez pas quoi faire ce soir pour le réveillon ? Nous avons pensé à vous ! Quoi de mieux qu’un petit scénario Mass Effect inédit pour tester la version bêta des règles de la V2 ?
Puisque vous pouvez désormais incarner d’autres personnages que des agents GEIST, avec ce scénario vous pourrez vous mettre dans la peau de simples agents du SSC en patrouille sur la Citadelle. Comment ça, c’est pas très vendeur ? Certes, vous ne sauverez pas la galaxie cette fois-ci, mais la Citadelle regorge d’histoires palpitantes et qui vous obligent bien souvent à faire des choix difficiles…
Ce scénario fait partie d’une série qui sera officiellement publiée après la sortie de la V2, afin de vous permettre d’incarner différents types d’unités, selon vos envies.
D’ici là, bon réveillon à vous et bonne année 2020 légèrement en avance !

V2 : version bêta !

Mass Effect V2

Oh Oh Oh ! Le père noël a travaillé d’arrache pied ces dernières semaines pour vous livrer enfin la version bêta de Mass Effect : Nouvelle Ère V2.0. Vous y trouverez le nouveau système de règles pratiquement achevé. Il manque quelques petits détails, mais il est entièrement jouable. N’hésitez pas à le tester et à nous faire des retours sur le forum, sur FB ou par mail.
Ce document est une version de travail, soyez donc indulgents. Il n’a pas été relu, la mise en page est très grossière et il est incomplet. Notez également que nous avons utilisé la maquette de la V1. Une nouvelle maquette est en cours de réalisation pour la V2 ! Une version un peu plus épurée. On vous livrera des previews prochainement. Petite cerise sur le gâteau, on vous réserve une autre petite surprise pour la nouvelle année 🙂
Joyeux noël et bonne lecture !

État des lieux de la V2 !

La version 2.0 de Mass Effect : Nouvelle Ère avance bien. Nous vous en parlons régulièrement, mais nous avons désormais assez de matière pour vous en dire un peu plus. Tout d’abord, nous prévoyons une sortie vers le printemps 2020. Les choses avancent bien, notamment grâce à l’élargissement de l’équipe. Le cœur de l’ouvrage est désormais créé par Renaud Lottiaux et Nicolas Vanacker, avec la participation de Thierry Guillaumet. L’ensemble est toujours relu et corrigé par Paul Le Nouvel.
Avec cette petite équipe, on est assez confiant sur le fait de tenir la date avancée ! Si si !

Concernant le contenu de cette V2.0, voici à gros traits à quoi vous attendre :

  • Le système WoD 2 a été entièrement abandonné, mais vous trouverez toutefois de nombreuses similitudes avec l’ancien système. Il s’agit d’une version simplifiée et épurée, qui se veut plus fluide et plus dynamique.
  • Un personnage n’est plus décrit que par 6 attributs : Esprit, Charisme, Perception, Vigueur, Dextérité et Biotique, ainsi que par 15 compétences. Chaque compétence ouvre la voie à des spécialisations permettant de faire progresser le personnage sur un axe bien précis.
  • Le système de résolution conserve la notion de pool de D10. On jette toutefois moins de dés. Une action est résolue en lançant autant de dés que le score dans l’Attribut utilisé. Chaque dé qui obtient un score inférieur ou égal à la Compétence utilisée est un succès. Le score des Compétences s’étale désormais de 1 à 7 et non plus de 0 à 5.
  • Votre personnage dispose d’un score de Conciliation et d’un score de Pragmatisme, lui permettant d’utiliser des dés bonus pour résoudre une action. Attention toutefois, car l’obtention d’un 0 sur l’un de ces dés impliquera une complication plus ou moins sévère et immédiate.
  • Le système de Talents a été entièrement revu. Leur nombre est plus limité et chaque talent ne dispose plus que de 2 niveaux. Une règle spécifique par niveau de talent, c’est terminé ! Désormais, une description succincte suffit à savoir comment utiliser le talent. Ainsi, leur utilisation est plus simple et plus intuitive.
  • La biotique a été entièrement refondue et intégrée dans le système général. Elle s’utilise désormais comme les autres compétences. Cela pourra dérouter les anciens joueurs, mais ce nouveau système, beaucoup plus simple, vous permettra de réaliser tout ce que vous faisiez en V1 et même de créer de nouveaux pouvoirs !
  • Un système de « boost » permet d’acheter des effets supplémentaires sur de nombreux types de jets (notamment les armes et la biotique pour le moment). Ces boosts s’achètent grâce aux succès supplémentaires (au-delà du premier succès) obtenus sur un jet de dés.
  • La santé n’est plus représentée par un « sac de PV », mais par un système de niveaux de blessures qui permet de mieux appréhender l’état physique de son personnage.
  • Il vous sera possible de jouer de nouveaux types d’unités, à différents niveaux et plus seulement des GEIST de niveau élite : patrouilleurs dans la Travée de l’Attique, agent du SSC, mercenaire, etc.
  • Un système complet de combat spatial sera présent dans le livre de base.
  • Pour finir, voici une preview de la feuille de personnage en V2.

Nous avons déjà testé ce système en play-test interne, ainsi qu’en convention (Eclipse, COIN, SEMEJ). Les retours ont été très bons, même s’il faut s’attendre à ce que cette nouvelle mouture divise les aficionados de la première édition. A vous de juger sur pièce prochainement !

Convention Eclipse 2019 <3

Fidèle au rendez-vous, comme tous les ans, Mass Effect : Nouvelle Ère sera présent à la Convention Eclipse, qui se tiendra à Rennes du 8 au 10 mars 2019. 4 parties seront proposées par moi-même et par Nicolas Vanacker, contributeur occasionnel sur la V1 qui travaille désormais activement à mes cotés sur la V2. Puisque je parle de la V2, je peux également mentionner Thierry Guillaumet, qui a écrit les textes d’ambiance et qui proposera sans doute quelques éléments de back-ground. Bref, la V2 devient une oeuvre collective ! A ce propos, les 4 parties seront motorisées par la V2.
Au plaisir de vous croiser à Eclipse 2019 !

Un nouveau système de règles

Cela fait quelques temps que je prends des notes, que certaines idées de viennent. Du coup, ça y est, je me lance dans l’écriture du système de règles V2.0. Je vais faire ça tranquillement, entre l’écriture des guides. Je ferai des tests en convention ou avec mon groupe régulier. Ainsi, n’attendez rien de concret avant 1 an ou 2 probablement.

Par contre, votre avis m’intéresse. J’ai mes propres idées, mes envies, je sais où je veux emmener le système, mais vous pouvez m’apporter votre vision des choses, vos envies. Soyons clair, je n’irai pas à l’opposé de ce que j’ai en tête, mais vous pouvez influer sur le chemin que je vais prendre.

Voici donc un formulaire qui me permettra de mieux cerner les envies de la communauté ME:NÈ. Afin que tout le monde puisse répondre facilement, je n’ai pas imposé de connexion pour le remplir. En retour soyez sympa, ne remplissez pas le formulaire plusieurs fois.

Diffusez l’info autour de vous, vos amis, vos joueurs, etc.

Merci à vous !