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Erratum du guide du joueur Asari

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Renaud
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(@renaud)
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Inscription: Il y a 4 ans

Dans le jeu vidéo, les biotiques ne peuvent pas porter d'armure du tout. Dans ME:NÈ, elles peuvent porter des armures légère et des armures moyennes avec un très léger malus (-1, c'est pas la mort).

Plus généralement, on tombe là sur un problème classique dans le monde du JDR et même de la plupart des jeux vidéo : quand on joue un "mage", on a pas le droit de porter d'armure ! C'est souvent artificiel, mais l'objectif est souvent d'équilibrer le jeu et d'éviter de créer des personnages trop "cheatés". Dans ME:NÈ, j'ai fait en sorte que cela ne soit pas binaire. Techniquement, un biotique peut porter une armure titan, mais il aura un très gros malus.

Je pense que l'on peut toutefois créer des armures un peu améliorées pour les biotiques, mais cela devrait tout de même rester des améliorations mineures. Genre, on pourrait avec une armure de ce type :
"Armure moyenne biotique"
- Coef d'armure : 3
- Cellules : 2
- Malus dex : -1
- Malus discression : -1
- Malus biotique : 0

L'idée ici est de baisser un peu le nombre de cellules, mais baisser également le malus de biotique.

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leonim13
Posts: 6
Début du sujet
(@leonim13)
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Inscription: Il y a 9 ans

Dans les jeux vidéo de la série, du moins pour le 2 et 3 (je ne me souviens plus du 1), plus l'armure est lourde, plus le CD sur les pouvoirs augmentent.
Comme tu le dis toi-même, cela peut se représenter sous forme d'un malus à l'utilisation, puisque ce genre de CD n'existe pas en JDR papier/crayon.

Néanmoins, ta proposition de diminuer le nombre de cellules est plus que réaliste, vu que la plupart des biotiques combattants utilisent soit Barrière soit Structure biotique pour mieux encaisser.

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Renaud
Posts: 519
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(@renaud)
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Inscription: Il y a 4 ans

Oui, je pense que c'est une bonne piste pour créer de nouvelles armures dédiées aux biotiques.
Je note ca pour une V2 :)

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